ダズルのPスタン日誌 第6回
どうもbe-kunです。
今日も元気にパシフィカ作ります。
前回から引き続きPパシフィカについての構想メモです。
前回は強み部分と採用検討カードについてある程度触れてみたので今回はリソースの確保部分と守り札、デッキパターン1つについて考えてみることにします。
■リソースの確保
バミューダ全体として以前まではアンジュ+ミンネでリソースを確保するタイプが受けデッキとして使用されていましたが、9月以降は制限のためほぼ不可能としてなりました。ミンネ自体はCB1で2ドロー、1枚をデッキに戻せるという質のいいリソース確保と手札整理、山札の圧縮を兼ねています。
圧縮した山からトリガーGetだぜ!まぁ俺は4回ドライブしても引けなかったけどな!!ガハワ!!!
ただCBを多く使うことと、バウンス札を用意しないといけないのがネック。
パシフィカに組み込められられそうなのは.....
・バミューダ△候補生ウェッデル
・G0アカリ
・エルブリナ
辺り。他のパーツの圧迫をしない範囲とCBを必要としない範囲で尚且つメインフェイズ中に動けるのだとこのくらいだろうか。
一応マルッカと組み合わせて実質CB無しでトゥインクルの効果使ってからミンネでも有りだとは思う。
これで行くなら後はCC要員として使い回しが効くスピアナが欲しいかもしれない。
なんだ実質アンジュかこれ??????????
まぁそんなわけではないです、はい。
それ以外でリソース増やすなら古来からいるパールシスターズってことになるんだけれども..........
昔はあんなに姉妹揃ったのに今では全然場に揃わねぇ!!!!!!!!手札にも揃わねぇ!!!!!!!!!!なずぇ!!!!!!!
というわけで真珠姉妹は一先ず保留。
■守り札について
以前のように圧倒的なリソースと守り札で堅い守りを作り出せるわけではなくなった現在。
レオナやシトロンといったGガーディアンで上手く相手ターン中でもパンプして少しでも手札の消費を減らしたい。
G時代からあるレオナ+マルッカは前回でも触れたとおり有用な防御手段。
Vのパワーが18000まで上がるため、以降のアタックに対して要求が5000減るのが大きい。ゴルパラのようにウルティマ外だと5000要求で止まりやすい所少ない消費で抑えることが狙える。17000でも通らないところはスタンのカードプールならではの強化。
ただ正直秋葉原の魔境ゴルパラ使いには効かなさそうなのは内緒だ。多分このブログは見られてないだろうから大丈夫だしそんな有益な情報はない。
採用検討していたサンディーを採用すれば1ターンに2回レオナ+マルッカも狙えるには狙えるから試すかもしれないです。
守護者枠は引完ガorアクア。
G1枠次第ではアクアが続投になりそうかもしれないです。
組んでみて良さそうな枚数に調整できたら次回レシピ上げてみたいと思います。
最後にデッキタイプ考察1つして今回のブログを締めたいろ思います。
■シズク入りパシフィカ
シズクの効果でパシフィカっを集めつつ、パシフィカ自身の効果でフォースを集めて最後にG4シズクのガード制限で強引の突破するタイプです。
G4シズクで強引に突破するタイプに関しては、デッキの基軸はアンジュの物を去年のバミューダカップで自分も使っていました。
G4シズクはCB1で最大2枚リソース確保することができ、手札のシズクの数だけパンプ
そしてガード制限が付きます。初回で乗ってもGゾーンの表のガードが増やせることに加え、G0とG1でのガードを封じることで、相手が出せる大きいガード値はGガーディアンのみと言っていいほどになります。
そのGガーディアンの中でも圧倒的なガード値を叩き出せるのは禁止制限を食らったエリ―くらいしか見つけられず、他のカードも出せて35000程の値付近だと考えています。
手札以外からのコール(ロイパラのマロンやゴルパラのすれいみーふれあ、エンフェのパドラブルフェニックス等)はさすがに制限できないので、確定で通るわけではないので対面には注意したいところ。
パシフィカは自前の効果でフォースを多く振れるのと同時に、自身もガード制限効果があるため、シズクの前に点を4点まで詰めてシズクで決めるプランを取ることも可能です。
また、シズク関連でサーチするため、トップアイドル以外のパシフィカも回収しやすいのがメリットとなります。
シズクを点詰めに使用して2超越目でメギドを使いに行く方針もありかなと....。
その場合Rのサークル一つにフォースⅠを3枚置き、46000~48000の攻撃を5回出せるようにしておきたいですね。
ここまではデッキ組むまでの考え置き場みたいなものだったので次回はレシピ出しながら改善点とか使用感について挙げられたらなぁと思います。
ここまで読んでくれた皆様ありがとうございました。また次回。
七海ちゃんのメタライズアート買おうな。
ダズルのPスタン日誌 第5回
どうもbe-kunです。
記事自体も久しぶりだしPスタン日誌自体はずっと更新もしてませんでした。
今回からしばらくPスタンでのパシフィカデッキについての構想メモを書き綴っていこうと思います。
Pスタンパシフィカ編第1回始まり
■Pスタンにおけるパシフィカの強さについて
パシフィカの特徴として
・ドライブ回数を増やせるため超越しなくても最低限のドライブチェックができる
・フォースを一度に2つ増やせる
・ガード時の要求枚数を3枚以上に強制できる
という強い点があります。
スタンでは「パシフィカ」を含むカードが1種類しかないため、
各種サポートをフルに使う必要がありました。
Pスタンでは「パシフィカ」を含むカードがさらに2種類あるうえ、シズクやマルッカ等Pスタンならではのサーチもあるため、
トップアイドルの3枚以上の条件も狙いやすく、2枚以上でも後のGユニットに繋げる動きができるなど立ち回りは難しいですがフィニッシュ手段が多く用意できるのではないかと思っています。
フォースを増やすことで、メギドやプリシラ、ファンタスティックパッションなどのフィニッシュ手段へ繋げることができます。自前でドライブを増やせるのもあって超越しないターンがあっても気になりづらいと思っています。でもGゾーン表にしないと繋がらないのでGガーディアン絡めたりする必要が出てくる。
パシフィカ好きとはいえぶっちゃけこの3枚だとメギドが一番フィニッシュに持っていけそうって思ってる
■パシフィカで目指すべきゴールについて
パシフィカで勝つところを目指すうえで、パシフィカの特徴を活かす他ないのは当然として、どういう勝ち筋に繋げるのかというところ。
ガード制限を活かしてのフィニッシュ関しては、超越をしない選択肢を取るか
トロワからのスぺライ→メインフェイズでの超越が必要になってきます。
フィニッシュまでの繋ぎとしてなら十分使えるかなという感想。
個人的にはフォースを増やせる部分も上手く使いたい。
増やしたフォースでの連パンをするのが一番わかりやすいゴールと感じたので、まずはこのゴールから目指すことに。
最終的にはフォースを1つのサークルに集中させてメギドで5回攻撃するか
分散させたらプリシラで5回or6回7回攻撃するかという感じに。
ガード制限にしてもフォース増やすにしてもスピカがかなり助かる。
最終的にはGゾーンの表のカードを3枚は増やさないといけないため、ネオネク等の速いデッキに対しての対抗策もないといけない。
レオナ+マルッカやラーティ+シトロンなんかが候補だが、G1枠の関係も考えると伝統と信頼のレオナマルッカ重視にしたい。
■その他のカードについて
それ以外のところで採用を考えているカード
G1自爆互換。スタンではアバンネというダメージとドロップからパシフィカ(トップアイドルのみ)を回収できる手段ができたが、それ以外の名前のパシフィカは回収できない。
特にダメージに落ちると回収しづらいので、少しでもリカバリーするために採用検討。
パシフィカ以外にもヒールや重要パーツを山札に戻す役割として使えるため腐ることは少ないと思う。
超越しない選択肢あることと、守りの手段にGガーディアンをこくs.....頼りたいため、
採用を視野に入れたい。超越しない場合、Gゾーンの表を稼ぐ手段がGガーディアンのみであるため、使える機会は増やしたいなというところ。ただそんなに枚数は入れることはできない。
今回はここまで。
次回は週末予定です。
その間にも色々投稿したいかも。
2019年~2020年初月のVG関連活動まとめ
be-kunです。
ここずっと精神的に辛いことがあってずっと精神回復に努めてました。
ブログまだ全然書く予定としていた記事まだあるんですけど今回はその一つということで。
2019年辺りに参加したあれこれをまとめておこうかと。
2019年5月
1日目に2ndでfinalへの権利を取って2日目にそのまま参加
デッキはトロワアンジュ。
対面がバミューダのみなので、防御札としてアクアが出てくることは確定だったこととエリ―の存在もあり、自分のプレイの未熟さを覆すには何するべきか考えた結果、
G4シズクとレイラでガードほぼ不可にしてクリ捲るか
とか結構アレなプレイに頼ることに。
結果としてはCブロック3位でした。負け試合は2回とも構築とプレイに改善点がある試合でした。
・ホノリー未採用としたためポプリループ対策がなっておらず、ダメトリ前提になってしまった。
・コーラルだってトロワゎ.....っんでるだよぉ
以上2点でした。
2019年6月
■アキバGP仙台
使用デッキはアンジュ。
ミンネを使いまわすこと自体はちらほらわかってましたが、本戦で結果出してるのがあったのでぱk.......参考にしました。
回し方とかは自分で理解して、その上で使いやすい自己カスタムへ改悪。
FV→ウェッデル
治トリガー→1枚だけサレーナへ変更
GGにレオナを追加
の3点。
当日は5-1で優勝逃してしまいました。
決勝以外はうまく回せていて、オラクルもゴルパラも取れていました。
決勝は完全に1点何故か与えにいってしまったので、スピアエクス....じゃなくてそのままレーブンされておつりました。
後半の最後の出力を理解しきってなかったということで.....。
■BCF仙台 シングルファイト
使用デッキは上と同じ。
結果としてはベスト8。つまり決勝トナメ1乙です。
対面はシャドパラ。
このデッキ一番の負け筋である「アンジュにライドできない」をやらかしました。
ウェッデル入れたのに.....。
ここでしばらく燃え尽きたので暫く活動抑えめに。
2019年10月
■仙台ホビステCS(VMC予選)
使用デッキはぬばたま。
これはブログの記事で置いてあるんでもしよかったら探してみてください。
僕が喜びます。
結果は3-2で予選落ち。実質2-3みたいなもんで環境の荒波に抗えなかった。
当日まで叢雲とどっち使うか悩んでこっちにしたものの叢雲でもいけたか怪しい。
2019年11月
■WGP仙台
何 も し て な い 。
買い物してちょっと遊びにいっただけ。知り合いとの実質日帰り旅行。
楽しかったけど。
その他。
■10月Sランクファイター戦
ぬばたま使って恐竜に食われて死。
■11月Sランクファイター戦
叢雲使って雷撃にドローされまくって死。(決勝)
■12月Sランクファイター戦
1店舗目:恐竜に捲られまくって死。(決勝)
2店舗目:人数少ないけどようやく取れた。Gアシ2回失敗したり犯罪ムーヴされたけどなんとか。
以上。
あと1回くらい名前載せられるようにしたいけどあと1,2年の残り時間でいけるかわからない。
デッキ調整録~ダズル~ シーズン1 冬でも速度は常夏の人魚たち(Part1)
お久しぶりです
be-kunです。
ブログまで手が付けられなくて記事更新止まってるけど必ず上げるので待っててほしい。
今回はここ2カ月のバミューダで使った構築(路線)と感想をメモとして残す場所になります。
■リヴィエール(スタン)
12月中構築
12/21~12/27
☆4引8の一番当時ポピュラーな構成
G2にアイレインを4投し
エヴィも4投している構築
他パーツは固定で4投してるカードなので省略
クリティカルが少ないので、G3ライドまでに点を詰められてない場合
容易くVノーされることが多く、その途中でダメトリが入ったりライドできなくなると
一気に止まってしまう場面があった。
特にバミューダ強化前環境に多かったアクセル、
速度が速い相手に受けに回ってしまうことになると終わりでした。
また、ソウルを吐けるカードがキャロしかなかったため、
マリヤンで回収できずというパターンも多かったです。
12/28~
コミケ出発前にSランクファイターに出てきました。
リーゼロッテを採用し、キャロサーチ及び焼き以外への対応、ソウルを吐けるカードとしてチェルを採用
結果としてSランク取れました。
ただチェルを無理して採用した旨みがそこまでなかったため、構築としては自己採点低めです。
プレイに関してはGアシ2回失敗だったり先行スぺライレーブンサグラの動きに殲滅仕掛けにいったり、下振れと相手の上振れにデッキパワーで相殺したとこもありますが
間違ってたら負けてたのでここは自分を褒めたい。
1/4~
アイレインを抜いてG2コーラルに変更
序盤の詰めと能動的にソウルっを吐けて、ソウルのワンチャン入るの狙えるのが大きかった。
またトリガー構成を☆7引5へ変更。
受けれる許容回数をずらせるように。
以前よりも取れる相手が増えた。
エヴィを数枚ルーター系のカードにさらに割いたりG2増やした分もある。
まだ色々構築試してちょうどいい50枚を見つけたいが、来月パーツに規制きそうだなと
(多分G3リヴィとキャロの選抜)
以上Part1でした。
次回は多分パシフィカかPスタンです。
ポケモン剣盾DLC騒動(?)について思うこと ~多分Part1~
どうもbe-kunです。
あけましておめでとうございます。
新年1発目の記事がこれなのは気が引けますが近況報告記事は後で上げます。
今回は発表されたばかりのポケモン剣盾のDLCというホットな話題についてです。
歓喜の声以外にも批判の声が多数あるこのDLCについて個人的な感想とかを備忘録として吐き出します。
今後の情報次第で長くなりそうなので分けるかもしれません。
あくまでも個人の意見です。
あと今回いつにも増して冷静さ失って書いてるところがあるので合わない人は閉じてください。
■DLCの内容
J〇Nとかの嫌われる系まとめ記事とかしか見てない人に内容だけまとめると
無料のアプデと新規の有料コンテンツの2つがあります。
多分騒いでるの大半が有料の部分のかいつまんだ部分しか見ないで浅はかに発言して偉ぶってるイメージが強いので簡単にそれぞれ以下にまとめます。
無料アプデ
・有料コンテンツで使えるようになるポケモンや技に対応できるようになる
(自前の剣盾では入手不可)
・ヤドン
有料コンテンツ
・新エリアとストーリー、着せ替え、道具、技が追加
・ストーリーとエリアは2つ追加で、それぞれ6月末、秋までの配信予定
・剣盾にいなかったポケモンが順次追加
簡潔にするとこんな感じ。
詳しくは公式の情報見るなり、「ポケモン徹底攻略」様などの情報源を見るなり、
ちゃんとポケモンメインでないまとめサイト以外からも情報をしっかり目を通してください。(あいつら燃える話題を燃えるようにしか記事にしてなくて散々言われたり問題になってたの見てただろ)
一応追加スケジュールの公式ページのURL貼っておきます。
https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/news/200109_01.html
■問題点として挙がっているもの
ここからは何で炎上してるのかという部分について触れていきたいと思います。
主に燃えている点はこちら
・リストラ組みの解除
・新ポケが有料
・有 料 コ ン テ ン ツ
この3点です。他にもあるかもしれませんが自分で観測した中では特にこの3つだと思ってます。
順に見ていきます。
・リストラ組の解除
ポケモン剣盾の発売前の段階で、過去作から連れてくる分も含めて、新規のグラフィックに対応が間に合わない種類がいるため、出せるポケモン数が限られるというような発表がありました。他バトルバランスも踏まえているとのこと。
(実際ピカブイでは限られてたため流行りはしなかったものの環境としてはいいものだった模様)
これに関しては既に燃えていた部分ではあります。
今回発表のアプデでは剣盾では出なかったポケモンが追加で来ることが確定し、遂に一緒に冒険できる......という歓喜の声とは裏腹に、
・最初から追加できたんじゃねぇか
・後から有料で追加とか
・グラフィック使い回し
・結局リストラされ続けるのはいる
などの意見が見受けられました。
まず1つ目と2つ目のことに関してですが、
そもそも次回追加ですら6月末配信だからこれからすぐではない
ということ。
ポケモンHome自体は2月配信では、ありますが、対応できるようになるのは6月末辺りの配信と同タイミングと思われるので、まだ5カ月ほどはかかると思います。
順次対応していくというのはこういうことかと。
あと使えるようにするために有料にしなくちゃいけないと勘違いしてる方も大分多く見かけたような気がします。
使えるようにするだけなら無料でできます。
新エリアがないからROMで捕まえられないだけで、他人から交換してもらうなり過去作から連れてくるなりでなんとでもできます。
自前のソフトで捕まえられなくてクソwwwという人もいるかもしれませんが、
以前から過去作経由しないといけないポケモン自体はいる
という点、忘れてませんか??
さすがにこの点に関してはゴねるような箇所にはならないです。
次、グラフィックの点について。
確かに使い回しです。ポージングとかは。
switch専用と3DS専用では単純に構成や画質など別要素の観点で対応する
必要があるためだと思います。(鳴き声とかも3DSに合わせて多少変化したのもいましたしハード間の問題はありそう)
ただ、ネイティオのあの飛び方固定だけは俺もなんとかして欲しかった、
これはマジ。地面で揺れていて欲しかったという俺の我儘。
最後、リストラ継続について。
残り200種ほどがまだ秋ごろまでの対応が無理ということなんだろうなぁ.....。
内定確定してないポケがいるのでこれは確かに不安だし待たされることに対して不満でるのも仕方ないと思います。
ただ、こればかりはどうしようもないんだと思います。
今回のアプデが第1弾第2弾なので3弾以降もあるのかもしれないし暫く3年は剣盾でやっていくのかもしれないです。
最終的には、この意見は、そのポケモンだけ好きなのかポケモンというコンテンツ自体が好きなのかで変わってくるところだと思います。
出ないと買わないなら続報が出るまでは見送りでもそれはそれで問題はないと思います。
俺のジュカイン第2弾までに対応するのかな.....。
・新ポケが有料
続いてこちら。正直こっちの方が燃えてるかと思ったけどリストラの方が燃えてた。
有料コンテンツのストーリーとして、新規のポケモンや姿が判明してます。
それが一般ポケモン(孵化可能だったり野生で量産できる)のみであればなんも問題なかったんですが、伝説のポケモン系統がきてしまいました。
これは荒れる。
有料コンテンツ自体のボリュームが実際どうなるかはわからんからどうにもできないし、交換に出すのも難しいからガチで有料なんだなと。
これまでのマイナーチェンジ等で新フォルムとかはありましたが、新規追加ってのは初だと思います。アプデで新規に対応できるようにするのも初。
子供向けであることも踏まえて、ボリューム不明の現時点では荒れても当然なのでここは配信後かなってとこです。人柱からの続報を待て。
・有料コンテンツである
最後にこれ。
対応するだけなら無料で済むが、自前で用意するなら買わなければいけない。
今回はポケモンというコンテンツであるがために、この点はかなり問題になってます。
あくまでもメインターゲット層は子供なので、ゲームソフト1本に追加で+αとなると
それはどうなんだという意見は必ず出てくるわけですよ。
なので単純予測でコスパについて考えてみたのでお付き合いください。
有料コンテンツがそれなりのボリュームだと仮定してのものです。
・追加要素は2弾に分けられており、2つ合わせて販売(約3000円)
・1つの追加ストーリー分は単純計算で1500円分
・6月末以降1,2カ月は1500円でポケモンだけ遊んでもらう。
・秋も同様
・となると新規でゲーム買うよりかは安く済む可能性がある
となりました。もちろん飽きたらそもそも別ゲーやりたいとかになってどの道金額がかかるだけです。
どっちも欲しいとかなった場合は旨く子供の欲求をコントロールしてやるか、ボリュームが多いことを祈りましょう。
他にやりたいの合ったのに....という場合は我慢覚えるしかないです。
(ここでヨクバリスになってはいけない)
とここまでは子供の事情部分ですが、ここから先は大人な部分です。大丈夫、R-18でもR-15でもありません。
そもそも有料DLCについてはこれまでも他ゲーで度々話題になってましたね。
ここは価値観の違いで、ソフトの値段相応の満足感を得られたかどうか影響してると思っています。
ソフトの値段相応の価値がないと思えば不満は出るのは当たり前で、価値があったと思っても、追加で払うか迷う、というのは出てきます。
作ったものに対して無料で買い叩こうとするのがそもそもの間違いというのももっともだし、できるだけ価格抑えて満足感増やしたいというのもある。それが人間の難しく醜いところ。
ただ、買う買わないは個人の自由です。それで困るのはあくまで会社側なので。
それに伝説以外は無料で何とかできる範囲ではあります。
日々課金してお布施やら運営が大変やら言ったりゲーム以外でのサービス関連とか見てるのに有料DLCだけ反対してるやつおらんよな。
■アプデへの感想
ここまで炎上してる点にしか話してないので自分個人の期待してる点と不安点載せます。
期待点
・剣盾のストーリーからそのまま追加で新エリアを冒険できる
→今までのパターンだと、マイナーチェンジで...とかだったので、これは嬉しい。
(クリア後のボリュームが少々足りなかったかもというのはあったのは内緒)
・わざわざ5カ月レベルで間隔が空いている
→ストーリーに限らず要素のボリューム期待してもいいんじゃないかという
多分遊びつくすのにそこそこかかる。
不安点
・これ以降アプデがあるのか
→第2弾追加して尚、剣盾に来れないポケモンがいるが、追加が来るのか、
あとジュカイン追加来るんですか。
以上です。
J〇Nやは〇まみたいな煽動系のまとめだったり見出しでしか判断しないで発言する暇があったら自分で調べてみるなり考察するなりすことをおススメします。
僕はこの後積みゲー消化します。
以上be-kunでした。Part2が来ないことを祈ります。